기본 조작

조작
  • 이동 : 캐릭터의 기본적인 이동 수단입니다.
  • 방어, 회피 : 이동 기능에 포함되지만, 방어 및 회피 시 사용하는 것이 가장 좋습니다.
  • 공격 : 캐릭터의 기본적인 공격 수단입니다.
  • 특수 공격 : 사용 시 특정 조건이 필요한 강력한 공격 수단입니다.
TIP
기본 조작에 익숙해진 다음에 고급 조작을 연습하는 것이 좋다.
How to Win
공격의 목표
  • 스킬 사용
    방향키에 따라 스킬의 용도가 달라지는 것을 잊지 말자.
    상대와 거리가 벌어졌을 때에는 → + 스킬
    상대가 공격이나 점프로 다가올 것 같을 때에는 ↓ + 스킬
    상대의 움직임을 예측하고 공격할 때에는 ← + 스킬 등,
    상대의 행동에 따라 용도에 맞는 스킬을 선택하는 것이 중요하다.
  • 가드를 압박하자
    흰 대미지 및 가드 게이지 소모 그리고 잡기로 상대가 가드를 유지하는 것을
    답답하게 만들어주자.
  • 연속기
    연속기는 쉬운 것이라도 확실하게 쓸 수 있는 것부터 사용하자.
    연습 모드의 난이도 높은 연속기는 성공률이 대단히 낮은 것이
    정상이다.
  • 각성기
    각성기는 거리만 맞으면 모든 기술 다음에 연속기로 이어진다.
    단독으로 사용하는 것 보다는 다른 공격이 히트한 것을 보고 연속기로 각성기를 사용하여 확실하게 연결하자.
방어의 목표
  • 구석에 몰리는 것을 피하자
    방어를 하다 보면 구석으로 몰리기 쉽지만,
    처음부터 구석에 몰리지 않게
    노력하는 것이 중요하며, 구석에 몰린 경우에는
    최대한 빠져나오도록 노력하는 것이 좋다.
  • 방어 중에는 반드시 탈출을 염두에 두자
    영원히 방어를 유지할 수 없으므로 언젠간 빠져나와야만 한다.
    상대의 공격을 예측한 뒤,
    앞구르기, 점프, 가드 캔슬, ↓ +스킬 등으로
    빠져나오는 방법을 고민해보자.
    예측이 틀려서 맞는 것을 너무 두려워하지는 말자.
    가드를 끝없이 하는 쪽이 더 위험하기 때문이다.
  • 낙법 후에는 일단 가드가 무난
    특히 공중에서 낙법을 했을 때 무심코 공격 버튼을 누르면
    무적 상태가 해제되기 때문에 상대의 반격을 피할 수 없게 된다.
  • 점프는 신중하게
    점프 도중에는 가드를 할 수 없기 때문에 순식간에 체력을 빼앗길 가능성도 있다.
게이지에 따른 전략
상대와 나의 게이지 상태는 전략을 선택할 때 판단 기준으로 삼기에 좋다!
  • 나에게 흰색 대미지가 많다면?
    - 흰색 대미지가 회복될 때까지 무리한 공격은 하지 않고 회복하는 게 좋지 않을까?
  • 상대에게 흰색 대미지가 많다면?
    - 회복되기 전에 MP스킬을 맞춰서 흰색 대미지를 한 번에
    없애 버리자!
    - 아니면 상대의 흰색 대미지를 더 늘려서 부담감을 늘릴까?
  • 나의 MP가 얼마 남지 않았다?
    - MP가 회복될 때까지 버틸까?
    - 남은 MP보다 MP소모량이 많은 강력한 MP 스킬을 써서 최대한 압박을 걸어볼까?
  • 상대의 MP가 다 떨어졌다.
    - 회복될 때까지 큰 반격은 할 수 없을 테니 다소 안심하고 공격할 수 있을 것이다.
  • 각성 상태일 때
    - 각성기를 최대한 쓰지 않고, 각성 패시브를 오랫동안 유지할까?
    - 상대의 남은 체력이 얼마 없다면, 최대한 빠르게 각성기를 맞춰볼까?
고수가 되기 위한 길1
게시판에 물어볼 수도 있고, 위키를 찾아보는 등,
여러 가지 방법이 있겠지만,
추천할 수 있는 방법 중 하나는 내가 알고 싶은 부분이
녹화되었을 만한 영상을 많이 찾아보는 것이다.
예를 들어 레인저로 이단심판관의 특정 스킬을 뚫는 방법을 모르겠다면,
레인저 VS 이단심판관의 여러 가지 영상을 찾아 보면서 해당 기술이 나올 때 각 플레이어가 어떻게 행동하는지 집중하여 보는 것이다.
단순히 영상을 많이 보는 것보다는 확실하게 내가 알고 싶은 대처방법 한 가지를 새롭게 알아내는 것이 중요하다!
고수가 되기 위한 길2
많은 사람들이 고수는 엄청난 신체능력을 가지고 있다고
생각한다.
물론 보통 사람들보다 손이 빠르긴 하지만, 그들에게 콤보를 쓰지 말라는 핸디캡을 줘도 여전히 실력 차이가 크게 나는 것을 볼 수 있을 것이다.
이처럼 콤보 실력을 빼도 고수가 강한 이유는 ‘예측이 정확해서’이다.
즉, 내 캐릭터와 자신의 캐릭터가 할 행동을 나보다 훨씬 정확하게 예측하는 데에서 진짜 강함이 나온다.
고수가 나의 행동을 전부 커트할 때, 전부 눈으로 보고 한다고 착각할 수 있지만 실제로는 예측의 비중이 높다.
종종 어려운 콤보만을 연습의 목표로 삼는 경우가 많지만,
상대 캐릭터의 행동을 정확하게 예상하고,
그 행동에 맞춰 내 캐릭터는 어떤 행동을 해야 할지 아는 것이 엄청나게 중요하다.