기본 조작

캐릭터 선택 가이드
각 캐릭터는 잘하는 것과 못하는 것이 확실하게 구별된다. 아무리 고수라도
근거리 캐릭터로 원거리 플레이를 잘 할 수는 없다.
나의 플레이 성향과 잘 맞는 캐릭터를 고르면 훨씬 편하게 게임을 할 수 있다!
캐릭터 타입특징캐릭터
스탠다드공격과 방어가 가장 균형적인 타입.뱅가드, 히트맨,
트러블슈터, 버서커
원거리원거리에서 상대를 압박하는
기술이 많은 타입.
근거리에서는 유리함이 줄어든다.
런처, 레인저
도구 설치필드에 특수한 도구를 설치하여
상대의 움직임을 제한하는 타입.
크루세이더, 이단심판관, 쿠노이치
트리키변칙적인 특징을 가지고 있는
캐릭터.
드래곤 나이트, 검귀, 인챈트리스,
길 잃은 전사, 스위프트 마스터
근거리모든 기술의 길이가 매우 짧지만,
중단 공격을 비롯해
가장 다양한 공격 옵션을 지녔다.
스트라이커
잡기상황을 유리하게 만들기가
어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우
강력한 잡기 등으로 순식간에
전황을 뒤집을 수 있다.
그래플러
게이지의 관리
DNF Duel에는 다양하게 동작하는 게이지가 있다. 게이지의 효과를
전략적으로 사용하는 것이 승리의 지름길이다!
  • HP 게이지
    • 1. HP 게이지 중에서 하얀색으로 표시된 부분은, 공격을 잠시 동안 받지 않으면 회복된다.
    • 2. HP 게이지 중에서 하얀색으로 표시된 부분은, MP Skill 공격을 받으면
      한 번에 사라진다.
    • 3. HP가 처음으로 30% 이하가 되면 각성 상태에 돌입하며 각성기를
      쓸 수 있다.
    • 4. 각성기를 사용하면 각성 상태는 종료된다.
  • MP 게이지
    • 1. MP 게이지는 MP 스킬, 가드 캔슬을 쓸 때마다 소모된다.
    • 2. MP를 사용하지 않은 상태를 오래 유지하면 빠른 속도로 회복되기 시작하고, 공격을 상대방에게 맞추면 아주 조금씩 추가로 회복된다.
    • 3. MP 게이지는 HP 게이지가 줄어듦에 따라 최대 용량이 200까지 늘어난다.
  • 가드 게이지
    • 1. 가드가 성공할 때마다 감소한다.
    • 2. 0이 되면 가드 브레이크가 발생하여 가드를 할 수 없게 된다.
    • 3. 가드를 하지 않고 시간을 보내면 회복된다.
각성 상태에 들어가면 모든 캐릭터는 패시브 스킬이 발동된다. 패시브 스킬은 각 캐릭터의 약점을 보완해주거나, 캐릭터의 장점을 부각시켜주는 스킬로
구성되어 있다.
버서커 갈증 입힌 대미지양에 따라 HP를 회복합니다.
뱅가드 마창 제어 공격을 가드시켰을 때, 가드 게이지 감소량이 증가합니다.
스트라이커 강권 공격력과 1번의 공격으로 주어지는 최소 대미지가 증가합니다.
그래플러 철금강 가드 시에 받는 흰 대미지량이 감소합니다.
레인저 죽음의 표식 공격 히트시, 상대에게 복수의 상태 저하 효과를 부여합니다.
런처 제한 해제 공격을 가드시켰을 때에 주는 흰 대미지 양이 향상됩니다.
이단심판관 냉혈의 심판관 MP스킬 사용 후에 MP가 회복이 시작되는 시간이 짧아집니다.
크루세이더 자비 깊은 힘 방어력, 가드 브레이크 내성, 흰 대미지 회복 속도가 향상됩니다.
스위프트 마스터 바람의 주인 이동 속도가 향상됩니다.
인챈트리스 편애 「퍼펫 타임!」 중 MP의 자동 소비 속도가 늦어집니다.
쿠노이치 인 고속화 인을 맺는 속도와, 인을 맺었을 때의 MP 소비 경감량이 향상됩니다.
검귀 원혼일체 상대에게 가해지는 대미지가 증가합니다.
히트맨 전술 지휘 스킬「벽파일섬」이 사용 가능하게 됩니다.
트러블 슈터 화약 다루기 MP스킬이 강화됩니다.
드래곤나이트 역린 MP의 회복량이 증가합니다.
길 잃은 전사 차원의 이치 MP스킬과 「시간 정지」의 효과가 강화됩니다.
TIP
라운드 후반으로 갈수록 체력이 줄어들기 마련이므로, 게임이 진행될 수록
캐릭터에는 패시브 능력이 추가되고 강한 스킬도 한 번에 많이
쏟아부을 수 있다.
내가 체력이 없을 때에는 패시브를 이용한 강력한 공격을 많이 사용하여
역전을 시도하고, 상대가 체력이 없을 때에는
큰 반격을 당하지 않도록 확실하게 방어를 굳히자!
튜토리얼의 연속기를 활용하는 법1
튜토리얼에서 꼭 익혀두기를 추천하는 연속기는 일반적으로 1번, 2번
연속기이다.
보통
스킬 순서로 진행되며, 기술 수도 5개 전후이다. 연속기의 입력 요령은 앞 공격이 다 끝나기 전에 뒷 공격을 살짝 먼저 입력하는 것이다.
TIP

연속기는 공격이 상대방에게 닿지 않으면 이어지지 않는다!
똑같이 커맨드를 입력해도 상대에게 공격이 닿지 않으면
훨씬 느리게 공격이 사용되는 것을 볼 수 있다.
공격이 빗나가는 것을 피해야 하는 중요한 이유이다.

3번 연속기부터는 난이도가 갑자기 높아지는 경우가 많다. 이 연속기들이
어려운 이유는 보통 아래 이유 중 하나이다.
  • 1. 중간에 점프 공격이 섞여 있다.
  • 2. 공중에 뜬 상대에게만 전부 들어가는 연속기이다. (연습모드에서 상대가
    계속 점프하는 경우, 여기에 해당된다)
  • 3. 구석에 있는 상대에게만 전부 들어가는 연속기이다. (연습모드에서 상대가 구석에 서 있는 경우, 여기에 해당된다)
앞서 나온 연속기는 버튼 타이밍만 생각하면 됐지만, 이런 조건이 추가로
붙는 연속기들은 버튼 타이밍에 추가로 점프 타이밍까지 맞춰야 한다.
이 연속기들은 매우 많은 연습을 필요로 한다.
처음 해봤을 때 사용하기 어렵다면, 우선 1, 2번 연속기들을 중심으로 게임을 풀어 나가자.
TIP
연습 모드에서 끝까지 맞출 수 없는 연속기는 실전에서도 사용하지 않는 편이 더 유리하다.
보통 연속기가 실패하면 큰 빈틈을 노출하기 때문이다.
대미지가 좀 더 낮더라도 확실하게 맞출 수 있는 연속기만 쓰는 것이 훨씬
유리한 결과를 가져올 수 있다.
튜토리얼의 연속기를 활용하는 법2
그렇다면 고난이도 연속기는 입문할 때 쓸모가 없을까? 아래와 같이
콤보 레시피의 특정 부분만 잘라서 자신의 콤보에 조합해보는 방법을 연구해 볼 수 있다.
TIP
각 캐릭터의 연속기 구조를 보면, 결과적으로 을 순서대로 반복하다가 마지막에
MP스킬, 또는 각성기로 마무리하는 구조를 가지는 것을 알 수 있다.
여러분도 직접 콤보를 만들어보고 싶을 때에는 저 위의 순서로 스킬을 조합하면 매우 부드럽게 이어지는 것을 볼 수 있을 것이다.
방어를 무너뜨리는 전략
잡기/ 잡기 풀기
또는
+
잡기를 사용합니다.
버튼 입력 시 자신의 반대쪽으로 방향키를 같이 입력하면 반대쪽으로 상대를 던집니다.
예)
+ 또는 + +
상대가 잡기를 사용했을 때, 같은 타이밍에 잡기 버튼을 누르면 풀 수 있습니다

버튼 배치는 옵션에서 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

게임을 하다 보면 생각보다 상대의 가드를 무너뜨리는 것이 쉽지 않다는 것을 알 수 있다.
중단 공격인 점프 공격은 캐릭터에 따라 성능이 천차만별이기 때문이다. 이때 상대가 가드를 풀게 만들 수 있는 것이 바로 잡기이다.

잡기는 가드와 앞구르기로는 피할 수 없고, 오직 점프로만 피할 수 있다.
따라서 가드로 연속기를 버티는 상대에게 압박을 주는 것이 가능하다!
TIP
상대가 잡기를 사용했을 때, 똑같은 타이밍에 나도 잡기를 입력하면
잡기를 풀 수 있다.
그러나 상대가 잡기를 사용할 것을 예측하고, 잡기 타이밍과 거의 동시에 입력해야 잡기가 풀린다. 즉, 눈으로 상대가 잡기를 사용하는 것을 확인한 뒤에 잡기를 푸는 것은 거의 불가능하다!
잡기에는 한 가지 주의사항이 있는데, 공격 중에 연속기로는 사용할 수 없다는 것이다.
공격과 섞지 말고, 상대와 충분히 가까워졌을 때 기습적으로 잡기를 사용하는 것이 기본적인 사용법이다.
TIP
잡기가 빗나가는 상황이 어떤 상황인지 보고 싶다면, 점프 공격을 사용한 뒤에 바로 잡기를 사용해보자.
충분히 가까운 거리에서도 잡기 동작이 상대에게 전혀 효과가 없는 것을 볼 수 있다.
서서 가드 앉아 가드 점프
스킬 공격 스킬, MP스킬 공격 등,
서 있는 도중에 사용하는
공격 대다수
가드 가능 가드 가능 가드 불가능
회피 가능
중단 공격 점프 공격 등,
점프 동작 중에 사용하는
공격 대다수
가드 가능 가드 불가능 가드 불가능
회피 가능
하단 공격 다리 후리기 등,
앉아서 사용하는
공격 대다수
가드 불가능 가드 가능 가드 불가능
회피 가능
잡기 상대에게 근접하여
잡기 버튼
가드 불가능 가드 불가능 회피 가능
따라서, 잡기를 잘 섞어주면 가드를 굳히는 상대를 점프하게끔 유도할 수 있다!
잡기를 쓰는 척 하면서 공격을 하거나, 공격을 하는 척 하면서 잡기를 써야 가드를 무너뜨리기에 좋다!
TIP
즉, 가드를 무너뜨리려면 상대의 다음 행동을 비교적 정확히 예측하여
공격해야 한다.
상대가 가드를 계속할 것으로 예측했다면 가드를 무시할 수 있는
잡기를 쓰는 것이 좋고,
상대가 잡기를 피하기 위해 점프할 것으로 예측했다면 점프 중에는
가드를 할 수 없으니 공격을 사용하는 것이 좋다.
이처럼 공격자가 방어자의 생각을 정확히 맞췄을 때 상대의 방어를 무너뜨리는 것이 가능하기 때문에, 공격자는 각종 공격 이후 잡기를 연속기로 이어줄 수
없게 되어 있다.
잡기가 연속기로 이어지면 방어자가 무조건 잡기에 잡히게 되어 있어서 공격과 잡기 두 개를 동시에 내는 것과 유사한 효과를 가지기 때문이다.
구석에 몰리면 탈출이 필요하다.
연습 모드에서 굉장히 강한 콤보들 중 일부는 구석에 몰린 상대방에게만 사용할 수 있는 것을 볼 수 있다.
따라서 구석에 몰리면 어떻게든 상대와 위치를 바꾸기 위해 노력할
필요가 있다!
대표적인 방법은 아래와 같다.
  • 1. 상대의 공격을 막고 앞구르기로 탈출하기.
  • 2. 상대의 공격을 예측하여 앞구르기로 탈출하기.
  • 3. 상대의 공격을 예측하여 점프로 뛰어넘기.
  • 4. 상대의 공격을 막고 잡기로 상대방과 위치를 바꾸기.
  • 5. 상대의 공격을 예측하여 나의 공격으로 상대를
    쓰러뜨린 뒤 앞으로 전진하기.
TIP
뒤를 누르는데 어떻게 가드 도중 앞구르기를 사용할 수 있을까? 가드에
성공하면 잠시 방향키에서 손을 떼어도 가드가 유지되는 것을 볼 수 있다.
이때 앞방향키를 누르면서 가드 버튼을 연타하면 쉽게 사용할 수 있다!
거꾸로 가드 버튼을 누르면서 앞방향키를 연타하는 경우에는 나가지 않으므로 주의!
앞구르기는 점프에 비해서 공격을 더 잘 피하지만, 잡기는 피하지 못한다!
방어시 선택지에 구르기까지 내용을 추가하면 아래와 같다.
서서 가드앉아 가드점프구르기
스킬 공격 스킬, MP스킬 공격 등,
서 있는 도중에 사용하는 공격 대다수
가드 가능 가드 가능 가드 불가능
회피 가능
회피 가능
중단 공격 점프 공격 등,
점프 동작 중에 사용하는 공격 대다수
가드 가능 가드 불가능 가드 불가능
회피 가능
회피 가능
하단 공격 다리 후리기 등,
앉아서 사용하는 공격 대다수
가드 불가능 가드 가능 가드 불가능
회피 가능
회피 가능
잡기 상대에게 근접하여 잡기 버튼 가드 불가능 가드 불가능 회피 가능 회피 불가능
공격을 당할 때 자동으로 사용되는
낙법
지상이나 공중에서 공격을 당했을 때, 상대가 연속기를 일정 시간동안 이어 나가지 못하면 공격을 당한 캐릭터는 자동으로 낙법을 사용한다.

공격을 당하던 캐릭터의 몸이 하얗게 반짝이는 것이 낙법의 신호!

낙법이 발동된 경우, 캐릭터가 기본 자세를 잡기 전까지 무적 시간이 유지된다.
낙법이 끝난 후에는 앉아 가드를 선택하거나 각종 스킬로 반격을 할 수 있다.
기본적으로는 앉아 가드를 사용하는 편이 안전하다!
공중에서도 지상과 마찬가지로 낙법이 발동되는데, 지상 낙법과 마찬가지로 바닥에 떨어져서 자세를 잡을 때까지는 무적이다.
공중 낙법의 가장 큰 차이점은 지상 낙법과 달리 바닥에 떨어지는 동안에도
공격을 사용할 수 있다는 것인데,
다만 이렇게 공격을 사용하면 무적시간이 끝나기 때문에 추가 공격을
당할 수 있다!
가장 안전한 선택지는 지상 낙법과 마찬가지로 공격을 사용하지 않고
앉아 가드를 사용하면서 상황을 지켜보는 것이다.
한계를 넘는 컨버전
컨버전
또는
+
컨버전을 사용합니다.
가드 중이 아니며, 흰색 대미지를 가지고 있는 경우에 쓸 수 있습니다.

버튼 배치는 옵션에서 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

마지막 고급 기술 : 컨버전은 체력을 소모하여 여러 상황에서 유리하게 사용할 수 있다.
컨버전은 또는 + 를 동시에 눌러서 사용할 수 있다.
이 때 두 가지 조건이 필요하다.
  • 내 캐릭터가 가드 중이 아닐 것.
  • 내 캐릭터에게 흰색 대미지가 있는 상태일 것.
위와 같은 조건을 만족한 상태에서 컨버전 버튼을 누르면, 아래와 같은 효과가 발생한다.
  • ↓ 나의 흰색 대미지가 모두 소멸하게 된다.
  • ↑ 소멸한 흰색 대미지의 양에 비례하여 MP가 회복된다.
  • ↑ 컨버전 버튼을 누른 시점에서 움직임 경직이 모두 없어진다.
이 효과에 따라, 컨버전은 회복가능한 체력을 모두 없애지만, 콤보를 중간에 다시 시작하여 더 오래 이어주거나, 자신의 공격이 빗나가는 것과 같은 실수를 한 번 커버해줄 수 있는 것이다.
즉, 연속기와 운영이 숙달되었을 때, 자신의 한계를 한 번 더 넘을 수 있게 해주는 것이 컨버전이다!
TIP
가드 중에도 컨버전을 사용할 수 있으면 탈출이 쉬울것 같지 않은가?
맞다. 그래서 가드 중에 쓸 수 있는 컨버전이 가드 캔슬이어서 커맨드가 비슷한 것을 알 수 있다.
가드 중에는 컨버전이 아니라 가드 캔슬을 사용하여 탈출하자!